怀旧战士攻略技巧详解(怀旧战士攻略技巧详解大全)

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作为一个战士,战士战士可能按照暴雪的攻略攻略设计,就是高防御用来做肉盾的,而且在diablo里战士起码还有个魔法防御,WOW里可没有!!众所周知,联盟各个种族特长很少有适合练战士的(唯一偶觉得的不错的是精灵,起码可以隐身),比器亡灵的恐惧免疫,牛头的战争践踏,巨魔的回血和狂怒,兽人的血性狂暴,人类几乎没有特长.还好我练战士心态好咯!要不PK的时候你不气死也快咯,单P对所有和你相差2级的其他职业的胜率都不超过20%,现在我的小战也终于40了,不容易啊~练级来说,战士只要不打高级别的怪,装备有个差不多就可以很轻松--前提是不要1次打2个怪,估计你就是solo到60都不会有问题,看看现在很多人也是solo起家的.但是我希望大家还是多和工会的一起组组队,毕竟你到时候下副本,个人主义就不行咯!因为偶是练战士的,只说下战士在PVP时的情况,本人虽然很少单独练级,但是单人出门的时候也是不少.谁让WOW就是这样设计的.1.许多人都认为PK要什么公平,我在这里提醒一下,WOW里没有什么公平的,就是你满级45被几个20的弄死也是正常.2.在单独遭遇战中,战士唯一有希望击败的敌人包括低你4级一下的任何玩家和和你基本平级的战士和盗贼.因为只有这2个职业会和战士对砍,而且对于首先偷袭你得手的盗贼,胜率又要大减,如果你在碰到高手,哇,你还是早早看星星去吧(幸好现在部落的人多,什么菜鸟都会碰到,你菜就菜,拿来吓人就不对了咯)其他的你就看我说的吧:对于单独遭遇又会有你先发现敌人和被敌人发现2种:a:如果你先发现敌人,战士第1技能冲锋,第2斩脚,有人说第2放血,你也不想想,如果你不先斩脚,估计真的连人家的脚跟都摸不上了.法师一个闪烁或者冰霜新星,你就=着看吧,接着人家一火球,瞬发灼热,然后开始开盾和你拉距离等待魔法冷却,等你要追上了,人家冰霜新星冷却完成你又被冰咯,法师继续火球+炎爆 ,哈哈KO,人家可以在你头上跳2下拍拍走人咯,如果对方上40有燃烧,你死的就更快咯!你如果首先进攻的是个术士,术士顶你一刀然后一个恐惧,你顶着鬼头四处乱跑的时候.哈咯咯,人家3个诅咒就到了,你就看吧,等你在能看到术士,捏捏的血一半就没了,偶的MA呀,是打是逃都不行咯,硬着头皮换状态拦截,刚砍了一刀哎呀呀,人又不听自己指挥咯.头上又狂冒血,人家的宝宝上来拍你2下.扑倒咯.人家上来跳2下,一阵乱码.闪人咯菜鸟.(最讨厌的是一个恐惧之后,你飞奔向怪群,哈哈人家不费气力你就被怪摁倒,让人家笑死 ^^(!)你如果首先冲锋向一个牧师.人家手快的直接让你回头.心灵尖啸咯,然后就可以看自己被各种真言.咯咯,人家已经先笑咯.小样的,这年头你连偶牧师也敢打呀.偶可是神的代言人咯.以后的也不必说了.被折磨到死!你如果首先冲向一个撒满和德鲁伊,也别斩脚了,人家也不带跑地.嘿嘿.小战士让你看看俺们有蓝条的人的厉害.人家小匕首和你对刀.图腾一放.风怒一加,站到哪里把你戳翻在地.连操作到放弃了,转着鼠标等你来咯.德鲁伊的话月火加缠绕,耗你一点血就变熊咯,咬死你.谁让小D什么都会的 .没的打咯.你就=死咯!你如果有幸冲向一个猎人.给他斩脚,可能还有机会再多打一下,人家反应过来.直接叫宝宝攻击你,开始和你绕圈.你会发现你2000+的护架和2000+的血飞快的就没咯,也别跑咯,继续追咯,跑是不可能的咯.没的打咯.等你扑街了.猎人就开始想咯.以后多放陷阱好争取更大的胜利!b.幸好还有我这里说的B型.要不你就不知道战士为什么是菜.如果你有幸在单独行动的时候被袭击.有可能被比你低很多级的玩家杀死,特别是你还在打怪ing,哪怕你那时候基本满血,我练战士有时候都不知道是怎么死的.只好等死了 翻看战斗记录.就我记得的情况有:站在原地被火球炸死.我转了半天屏幕没看到人,按G也看不到我靠,等我死了 .从山坡上的树下跳下来个法师.我靠了.你站那么高发火球你不带打歪的啊 .我***咯.很多远程职业利用地形把战士打死而不少血是很正常的啊,谁叫你要近身的.被盗贼偷袭而死.和你平级的盗贼用潜行你是比较难发现的,等到喀嚓一声,哦哦,头上冒圈圈咯.刚清醒转个视角.又听到喀嚓一下.人家到你背后去了.等你彻底能挥刀你发现自己已经少一半血了,砍了半天人家就中了2刀.你说你等压制.你就等吧.闪躲的几率明显比MISS的纪律低,估计5秒你就倒了,如果你先发现盗贼的话.你还有几率在缠斗的时候用压制,但是如果人家有带闪光粉,呵呵.盗贼又笑咯,人家有可以偷袭你咯,就算被闪光人家不会疾跑啊,我现在时机不利偶撤退咯.被猎人MARK.N多人以你为目标,被秒杀而死.想逃跑的时候.发现其他职业都比你跑的快.郁闷死,想找人决斗的时候.好多人都笑咯.我都被气死发现有部落的战士直接冲过来打你.哈哈.偶自己先笑咯你以为你是谁.战士就是菜.结果对砍.哦哦,自己先倒咯才发现咯-- 这年头.人不如兽,群K的时候.大多是5v5,这个时候,级别相似的话.开队伍中的搭配了,职业优劣的情况大概是牧师>法师>盗贼>战士.其他撒满.小D,骑士.猎人介于牧师和法师之间.情况很好理解.有了牧师队友可以被治疗.高攻职业不会死.对方很快被灭,有了法师保证高攻.2个法师合打一个人.对方很快就有人阵亡有了盗贼可以牵制法师.是敌方战力下降战士咯.赶快把盾拿起来.多顶一会.多一点胜利战士要菜就要菜到底!!!!!!!

魔兽要想升级得快,光是打怪是不行的,得不断的去接任务,任务获得的经验比打怪多很多,而且还能得各种东西,光是打怪的话会很亏。

至于怎么接任务和接任务的前后顺序,无论是部落还是联盟都差不多,都是从出生地的地图开始慢慢接过去,等接玩出生地地图后会有提示让你去下一个地图。所以,一路接过去就好了。除了主线外,支线剧情也要接,有时候几个任务需要打的怪都是一样的,一次接几个任务能让自己的升级效率变得更高。

其实战士的升级还算是很简单的,并不算是最难的。毕竟战士前期的技能伤害还是不错的,加上本身职业属性,战士的肉度也不差,只要找个奶加上盗贼或者猎人组队,无论是清任务还是打怪的速度都会变得很快。

此外,组队还有一个好处那就是方便下副本。如果我没记错的话在15级左右就开始有第一个副本了,虽然是个很简单的副本但如果没有职业搭配的话还是有些难度的。而且里面爆的装备都是前期所急需的,提前组好队伍进去能够让自己刷得更有效率。并且在刷副本的同时自己的等级也会跟着上去,等到了下一个副本等级自己也有了一身不弱的装备,可以无缝切换到下一个副本。

毕竟怀旧服虽然是老版本,但升级还是很快的。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

1、准备好治疗药剂和一些增伤药水,在热血传奇怀旧版中找到当前等级的战士可以打到的怪物。

2、喝下增伤药水,穿戴好装备,就可以打了,在血量不足时要及时喝下治疗药剂。

3、将怪物打死后就会爆出相应的装备,靠近装备即可自动拾取。这样热血传奇怀旧版战士就单独打了装备。

记住,开怪前狂暴之怒,目的是为了挨打获得更多的怒气。过后看情况,冲锋优先,不能冲锋及时远程开怪卡视角聚怪,怪到身边,仇恨技。盾猛>复仇大于破甲,怒气大于50-80追加英勇。如果群怪,不停tab.切怪,一个怪一个仇恨技,嘲讽不要乱用。嘲讽机制:复制第一仇恨目标仇恨值,并把仇恨顺位放在第一位。OT机制,队友仇恨值大于第一目标120%仇恨值才ot。所以嘲讽本身是不带任何仇恨值的,OT才用。当出现多个怪OT时,嘲讽一只,切战斗惩戒痛击一只,嘲讽完毕记得补仇恨技,以为你只是复制了第一仇恨并到第一顺位,但是队友打出120%的仇恨技非常快了如果还有ot的一锤子敲晕,剩下的就看法师冰环控场了,这段时间你有足够的时间再拉回去,因为你能做到的几乎做完了,实在场面不可控交技能群体嘲讽。差不多就这样,剩下的技多加练习。一个怀旧服单T黑上,4-5只怪稳拉的10岁战士路过。

补充,拉怪像开车,技术好不好不单纯手法好与不好,手法好也只是有优势,并不代表真正拉怪好,就像开车,路况不熟悉,哪里红绿灯多行人多,哪里只能直行不能转弯,路况的熟悉,副本boss机制和小怪情况也是一个道理。有的会清仇恨,有的伤害高,有各种各样的情况,当你全部都了解并且加以熟悉,自然就是一个强T了。总之一句话,多打多练。毕竟,天堂在左,战士向右。保护好你的队友。

职业介绍: 战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。 可选择种族:人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 德莱尼

类型:主要肉盾 标准数值槽:生命值/怒气

可使用装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌

可使用武器:全部武器(魔杖除外)评价:出色的吸收伤害者

优势:

- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器

- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害

- 强大的近距离格斗技能

- 许多装备搭配选择

- 战士是名副其实的杀戮机器 劣势:

- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗

- 非常依赖装备和武器专业技能选择

你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合战士: 采矿/锻造——制造你自己的装备。

草药学和炼金术 ——制造治疗药品和增益法术药品。

急救——你通常都可以治愈自己所以要多加练习这项技能以缩短间隔时间。

烹饪/钓鱼——捕捉并制作食物以减少战斗结束后的间隔时间。 装备介绍:对于魔兽世界中的装备真是种类繁多!以70级主流为主!防御装:当然是SW的6.5和3件T6必不可少。还有就是HS与BT随便一件T6了。武器为主手武器最好为SW老一掉落的龙鳞,其次是HS老二掉落的不败的意志与BT老二掉落的残酷者。饰品为SW穆鲁掉落的防御薄片与BT血沸掉落的影月徽记。戒指为BT老2掉落的防御戒指与SW穆鲁掉落的防御戒指。盾牌主推SW老三(菲米司)掉落的折戟壁垒,其次为BT伊利丹掉落的埃辛诺斯壁垒,最后为HS老3掉落的卡加洛斯之心。披风为SW双子掉落的血珍珠披风为最好,如果不行退而求其次选用HS小怪掉落的镇定斗篷也可以。(镇定斗篷是SW之前最好的防御披风)。项链为SW老二掉落的防御项链为最好。T5本风暴要塞小凯掉落的宝珠换的防御项链也不错!输出装:SW的6.5和3件T6必不可少。输出手可为制皮做的皮甲手永生幽暗手与锻造做的板甲手硬化氪金手。输出腿为6.5的或是SW老三(菲米司)掉落的皮甲腿(6.5)为最好。武器:狂暴天赋为双蛋刀;武器天赋为奥伯莱恩(SW基尔加丹掉落)。输出头为BT伊利丹掉落的皮甲眼罩或是为SW基尔加丹掉落的板甲输出头。戒指为SW的戒指与宝石加工做的硬化氪金戒指为最好(BT伊利丹掉落的输出戒指也是不错的)。饰品为SW穆鲁掉落的攻强薄片与格鲁尔老二掉落的龙脊奖章或是盘牙水库盲眼先知掉落的海啸护符为最好。斗篷为SW基尔加丹掉落的输出披风为最好,退而求其次为BT血魔掉落的输出披风。项链为SW掉落老二的最好,其次为BT老二掉落的输出戒指 PVP当然是一身S4了。别的不用多说了。我觉得我解释的挺全面的了。 天赋介绍:1 防御天赋一个中雍但强大的防战天赋. 看了很多有关天赋的贴子,有些加点本人不敢苟同,其实搞出来很多另类的天赋是没有实用价值的,有个人的特点当然好,但也要站的住脚才行.玩了三年的ZS,目前这个版本我用的防战天赋,很中雍的,但确实是我所能想到的最实用天赋,目的`生存最大化和仇恨最大化.

武器 (11 点)

3/3 强化英勇打击

5/5 偏斜

3/3 强化雷霆一击

如果问ZS拉不拉的住怪,那么看他用英勇的水平就可以看出来,,不用英勇的ZS现在基本不存在了,但英勇的使用方式也要区分一下,

1,起手:怒气不足,这时要取得高速仇恨使DPS速度开打,就要在公共CD中间夹杂英勇打击,怪的掉血方式在使用毁灭的情况下就像中了DOT,不停的,稳定的,持续的掉血,这样的拉怪方式可以只给MT3秒起手仇恨时间,只要TPS保持住,就可以不OT,当然还有一些其它要求,我称其为DOT流~

2泻怒:这是英勇最大的应用方式.MT怒气在50+时或中了碾压怒气暴满后,用最高速把怒气转化为仇狠,而英勇无公共CD,不影响生存技能的发动.

在高强度使用英勇的情况下,不强化损失就大了.

偏斜=招架,做为性价比最高的天赋,不加满,就不要说你想做MT,想想我们堆三围为的是什么?

雷霆一击:强化目地是为了20%减攻速.减少伤害是一部分,更重要的是为了让我们保留盾挡这个BUFF,这个数学题是很简单的.

狂怒 (0 点)

残忍要不要加?要是我天赋点多的话,我一定去加他,但我真的不够,,那么需求仇狠更大的增量怎么办?可要求队里带个野D或插个风之优雅,这样暴率是可以满足800+的TPS,太多暴有没有用?我觉得平横更重要一点.

对于强化搓志,个人看法是只加两点,.因为现版本的算法中,对BOSS只有两点强化起作用,多加了,那是你想PK`

我见到个强人贴出了强化斩杀的加点方式,,其实这东西要看你去那里了,,去英雄FB,这点强化也许能起做用,我个人也可能在最后阶段用斩杀强化DPS.,.,但对于RAID来说,MT生存的时间,才是DPS强化的唯一标准,用斩杀时你的盾挡BUFF还在不在,10%减伤还在不在?如果不是装备压制的话,加这两点是不负责任的.

防护 (50 点)

1/3 战术掌握

我点不够,点够我全加,

5/5 预知

5/5 盾牌专精

5/5 坚韧

装备不足以压制BOSS,所以,全加满

1/1 破釜沉舟

现在大家血量多了,百分比技能和8分钟冷确使得他必加,

1/1 强化盾牌格挡

不加不是MT

3/3 挑衅

团队DPS的保障.

3/3 强化破甲攻击

本身我个人是把破甲扔出技能栏的,上面换成毁灭.我也知道,强两层破甲的仇恨效率大于毁灭,但我快捷键真的不够点,,可能是手小,

怒火专注+强化破甲可以使毁灭成为9怒..在DOT流面前,是必加的,

2/2 强化嘲讽

我拉N怪时候用的,如果是吵讽抵抗了,我直接点群嘲

还有个小技巧.[吵讽+惩戒+吵讽+群嘲+吵讽],.这是在斩杀位时疯狂DPS拉怪的办法,.一套下去不会OT.,

2/2 强化盾墙

用时方恨少啊,,最好算好情况半血开,,不要空血才开,,而且最好和破釜分开用.

1/1 震荡猛击

拉小怪,N怪,救场,逃命都有用,

3/3 盾牌掌握

这个可以增加盾猛伤害,

5/5 单手武器专精

也可以增加盾猛伤害,

3/3 强化防御姿态

那点百分比真的很小,但是很有用,

1/1 盾牌猛击

仇恨的6秒循环就是建立于此.

3/3 怒气集中

5/5 活力

血还有招架,盾挡,上面都有,,算是个综合天赋吧,,其实我没算过,属性流在应用上这一天赋后是不是比加单等级的强.,

1/1 毁灭打击

目前无争议的必加天赋.是的快速武器在用毁灭上有点吃亏,但综合了英勇打击后,快速武器在拉仇狠上大大优于慢速武器,,但在拉小怪的情况下,慢速武器比快速好用,

DOT拉怪流的标准,命中4%~5%也就是60+的命中,在此命中下,去一次YX副本也许只会有一个吵讽抵抗.

现在命中不多,,但我个人在宝石选择上偏向命中了一些,因为在刚开AQL的时代,由BWL转化ATQ没有4%命中拉怪都拉不住全是未命中,一排排的出,由此一直把命中做为重要的MT属性进行保持.对于MT来说,拉不住怪是不可原谅的,因为现在是全WOW开荒期没有强力的DPS支持无法FD,,自然,,你们的DPS也要会打,

各种加点方式的区分主要是RAID的MT,OT和YX副本顶怪的ZS,至于那些想可以PK又能下FB的天赋我觉得很没有必要,一是那样都不强,二是防天赋主要是为了拉怪用的,去一些YX副本DPS天赋换了防装差不到那里去,真正差的我想是操作吧.

还有一个目前转型的狂暴战问题,给个数学题,70级15命中等级=1%命中,15%命中要多少命中等级?

没有15%命中你的DPS``怕是`浮不出水面吧`~2 PK的2种天赋

主武器31.副狂暴20

偏斜 - 3/5 点

使你的招架几率提高 3%。

强化撕裂 - 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%

战术掌握 - 5/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。

愤怒掌控 - 1/1 点

当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。

强化压制 - 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

重伤 - 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

穿刺 - 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

双手武器专精 - 5/5 点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

剑类武器专精 - 5/5 点

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

横扫攻击 - 1/1 点

你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

致死打击 - 1/1 点

一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

技能等级提升后的效果:

等级2:+110伤害

等级3:+135伤害

等级4:+160伤害

狂怒 天赋 (20 点)

残忍 - 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

强化挫志怒吼 - 5/5 点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

血之狂热 - 3/3 点

在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

刺耳怒吼 - 1/1 点

使战士附近的所有敌人震慑6秒。

强化战斗怒吼 - 1/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%

狂怒 - 5/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。

常规技能:

1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。

2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。

3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。

4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。

5、撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。牺牲用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。

6、重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。

7、冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。

8、复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。

9、处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。

扩展资料:

职业简介:

战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)

PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);

每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。

参考资料来源:百度百科-战士

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